Transformice Para Mac



Jul 5th, 2014
  1. For the Wind Master skill, see Transformice (skill).For the world, see Transformice (location).For the game mode, see Normal. Transformice (TFM) is an online multiplayer Flash game released on 1 May 2010. It was created by Melibellule (artist), and Tigrounette (programmer), who later formed the company Atelier 801. It is written in ActionScript 3.0 and the flash-port of Box2D. While it started.
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8/10 (241 votes) - Download Transformers The Game Free. Download Transformers The Game, the game based on the popular robot film. Choose one of the factions and fulfil the missions to save or destroy Earth. The battle for the control of the Universe has just started in Transformers The Game.

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  1. ;Isso aqui é um script simples de um hotkey para transformice. Para executa-lo você deve ter o programa Autohotkey instalado no seu pc. Download aqui: www.ahkscript.org
  2. ;Para este hotkey funcionar você tem que tirar print do cannon do seu jogo e colocar na mesma pasta do hotkey, como nessa imagem aqui: http://imgur.com/HnEVb9O
  3. ;Tem muitos códigos comentados. Tentei colocar de uma forma que dê pra entender.
  4. ;Pra poder usar o script, basta copiar e colar todo esse código aqui e colar no bloco de notas e salvar com final .ahk
  5. SendModeInput; Melhora a velocidade
  6. SetWorkingDir%A_ScriptDir%; Faz com que o diretório que o hotkey está se torne padrão
  7. SetKeyDelay,-1; Deixa a velocidade das teclas o mais rápido possivel
  8. SetDefaultMouseSpeed,0; Deixa o mouse na velocidade maxima
  9. SetMouseDelay,-1; Deixa a velocidade do mouse o mais rápido possivel
  10. SetBatchLines,-1; Deixa a velocidade do script o mais rápido possivel
  11. CoordMode, Mouse ; Interfere no comando imagesearch que veremos adiante
  12. GroupAdd,Hotkey, Transformice ; Basicamente adiciona o titulo da janela 'Transformice' ao grupo 'Hotkey'. Usaremos esse grupo logo na frente, para definir que o hotkey deve funcionar apenas no jogo, e não em todos os programas
  13. return
  14. #If (WinActive('ahk_group Hotkey'))&&(GetKeyState('CapsLock','T')); O hotkey irá funcionar apenas nas janelas do grupo 'Hotkey' e também apenas quando o capslock estiver ligado
  15. ;Vamos a parte principal onde criamos os hotkeys
  16. $Q:: ; A tecla, nesse caso é a tecla 'Q'
  17. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cnesquerda.bmp ; Basicamente ele vai procurar na tela a imagem do cannon e quando ele encontrar, veremos mais a frente o que ele vai fazer. Por isso é necessário que a imagem do cannon seja igual a do jogo, por que senão não tem como o hotkey encontrar. Obs.: Estou usando o formato de arquivo .bmp porque o hotkey consegue ler ele mais rápido do que arquivos como .png ou .jpeg. Isso só ajuda mesmo em pcs lentos, caso o seu seja rápido pode usar .png sem problema :D
  18. ifErrorLevel=0; Esse comando basicamente significa: Se o hotkey encontrar a imagem do cannon...
  19. MouseGetPos, xx, yy ; Ele vai obter a posição atual do mouse
  20. Click,%X%,%Y%; Agora ele vai clicar no cannon que ele achou
  21. MouseMove,%xx%,%yy%; Agora ele vai mover o mouse pra onde ele tava.
  22. IfErrorLevel=1; Mas se o hotkey não encontrar a imagem, pode ser que ele precise abaixar a lista de itens então...
  23. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp ; Ele vai procurar a barra de rolagem
  24. IfErrorLevel=0; Se encontrar a barra de rolagem...
  25. MouseGetPos, xx, yy ; Vai obter a posição do mouse
  26. Click,0,50, Rel ; Vai mover ela pra baixo
  27. MouseMove,%xx%,%yy%; Agora ele move o mouse pra onde ele tava
  28. }
  29. ;O próximo hotkey é simples e explica o funcionamento do comando 'send'
  30. send,9; quando eu apertar a tecla, ele vai enviar o numero '9', que é o numero da tabua grande, ou seja, temos um novo hotkey pra tabua, a tecla F
  31. ;Aqui são hotkeys pros outros cannons, só há uma diferença no cannon inclinado, em que usaremos o 'send' para inclicar o cannon
  32. $E::
  33. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cnright.bmp
  34. {
  35. Click,%X%,%Y%
  36. }
  37. {
  38. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp
  39. {
  40. Click,%X%,%Y%,Down
  41. Click,Up
  42. }
  43. return
  44. $X::
  45. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cndown.bmp
  46. {
  47. Click,%X%,%Y%
  48. }
  49. {
  50. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp
  51. {
  52. Click,%X%,%Y%,Down
  53. Click,Up
  54. }
  55. return
  56. $3::
  57. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cnright.bmp
  58. {
  59. Click,%X%,%Y%
  60. send, xxx ; Aqui ele vai enviar as teclas 'xxx', e isso vai fazer o cannon rodar, deixando ele inclinado. Você pode modificar tirando ou colocando mais X's
  61. IfErrorLevel=1
  62. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp
  63. {
  64. Click,%X%,%Y%,Down
  65. Click,Up
  66. }
  67. return
  68. $1::
  69. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cnleft.bmp
  70. {
  71. Click,%X%,%Y%
  72. send, zzz ; aqui a mesma coisa, mas em vez de X's, nós temos Z's, já que vamos girar para a esquerda
  73. IfErrorLevel=1
  74. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp
  75. {
  76. Click,%X%,%Y%,Down
  77. Click,Up
  78. }
  79. return

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